第七百零三章 平衡!-《重生之大鱼塘主》


    第(1/3)页

    事实上,每一款成功的游戏,都逃不出一个怪圈。

    刚开始的时候,为了吸引玩家们,他们会尽量减少氪金项目,让玩家在游戏中获得充足的游戏体验。

    但是随着时间的流逝,玩家人数的增多,就会伴随有各式各样的问题。

    公司的运营成本势必会增加不说,那么游戏的盈利能力也一定要提升才行。

    如何在玩家、游戏氪金和趣味性上达到一个平衡,就十分的考验游戏运营的能力了。

    若是氪金道具对游戏的破坏性较大,那么势必会影响游戏寿命,导致玩家被劝退。

    还别说,这样的例子是真滴不少。

    就拿一款上一世十分火爆的小游戏来谈吧。

    《天天帅跑》大家听过没有,就是鹅厂的那部手游。

    巅峰时期,玩家的在线人数更是破亿,每天都会有玩家在里面畅玩!

    但是不过短短两年的功夫,这款火爆就系就被运营组弄成了一款靠广告收费勉强度日的游戏了。

    为什么?

    就是因为运营组不要脸的氪金行为。

    里面层出不穷的破坏游戏体验的道具,一下子劝退了不少玩家。

    到最后,这就变成了一个比拼金钱的游戏了。
    第(1/3)页